martes, 27 de octubre de 2026

El mundo maravilloso de Alicia en 7 °A

 Trabajamos en Lengua  y Educación Digital con la novela Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carrol. Investigamos en grupo y creamos nuestros juegos de competencias con el programa Kahoot, diseñados a partir del contraste entre la lectura directa del libro y el proceso de comprensión lectora.

¡Los invitamos a disfrutar y a jugar con nosotros! (Hacer clic en los enlaces)






miércoles, 23 de septiembre de 2026

Talleres virtuales para Familias y Comunidad

Queremos compartirles la oferta de talleres virtuales que se brindarán en Septiembre, dirigidas a familias de alumnos y alumnas. 

Quienes deseen participar en los talleres sólo deberán inscribirse en el siguiente link: https://forms.gle/TdhcvYDSJzroEkQh9




miércoles, 15 de octubre de 2025

Proyecto: "Harry Potter y la Piedra Filosofal" - 7° A

Trabajamos en el área de Lengua.la comprensión lectora a través de la novela "Harry Potter y la Piedra Filosofal" (de J.K. Rowling)
Junto a la docente y a la facilitadora digital, se propuso que los estudiantes conozcan cómo diseñar y configurar un juego de preguntas y respuestas en Kahoot. Y que fortalezcan la comprensión lectora a través de la formulación de preguntas y respuestas. Simultáneamente, que adquieran habilidades digitales y empatía al trabajar en equipo. Compartimos algunas muestras del proceso.





martes, 12 de diciembre de 2023

El elefante 5B

 Los chicos de 5 B animaron con Scratch el cuento de "El elefante" leído en clase.

Los invitamos a ver una muestra de los trabajos realizados. Para comenzar la animación presione sobre la banderita verde que está arriba a la izquierda de cada una de las animaciones.


martes, 5 de diciembre de 2023

Programación de repeticiones con pilas bloques en 4to grado

 Programación de los juegos de repetición de acciones con la aplicación Pilas bloques de forma grupal al principio y después de forma individual, dando las instrucciones necesarias a la Puma para que cumpla los objetivos fijados en cada nivel de la forma más sencilla y con la menor cantidad de instrucciones.

 



jueves, 30 de noviembre de 2023

Alimentando a la puma con programación 2do

 Programación en "Pilas bloques" dando las instrucciones necesarias a la Puma para que cumpla los objetivos fijados en cada nivel.






Programando a la Puma con 3ro.

 Programación en "Pilas bloques" dando las instrucciones necesarias a la Puma para que cumpla los objetivos fijados en cada nivel. 




miércoles, 29 de noviembre de 2023

Jugando a saber sobre los 40 años de democracia

Con los chicos armamos un juego donde el jugador tiene que responder si las frases referidas a los 40 años de democracia son verdaderas o falsas. 

Para ello escribieron en un documento GDrive 40 frases. accediendo a ellas leyendo un código QR. 

Utilizamos la placa de Microbit para que el jugador al agitarla el robot le diga un número al azar entre 1 y 40, y así leer el número de la frase correspondiente. 

Luego presionando el botón A para optar que la frase era verdadera o el botón B si pensaba que la frase era falsa, el robot le indicaba si había acertado o no, mostrando una carita feliz o una carita triste.