Escuela 10 D.E 1 "Presidente Quintana"
martes, 4 de noviembre de 2025
miércoles, 15 de octubre de 2025
Proyecto: "Harry Potter y la Piedra Filosofal" - 7° A
Junto a la docente y a la facilitadora digital, se propuso que los estudiantes conozcan cómo diseñar y configurar un juego de preguntas y respuestas en Kahoot. Y que fortalezcan la comprensión lectora a través de la formulación de preguntas y respuestas. Simultáneamente, que adquieran habilidades digitales y empatía al trabajar en equipo. Compartimos algunas muestras del proceso.
martes, 14 de octubre de 2025
miércoles, 14 de mayo de 2025
lunes, 17 de junio de 2024
martes, 12 de diciembre de 2023
El elefante 5B
Los chicos de 5 B animaron con Scratch el cuento de "El elefante" leído en clase.
Los invitamos a ver una muestra de los trabajos realizados. Para comenzar la animación presione sobre la banderita verde que está arriba a la izquierda de cada una de las animaciones.
martes, 5 de diciembre de 2023
Programación de repeticiones con pilas bloques en 4to grado
Programación de los juegos de repetición de acciones con la aplicación Pilas bloques de forma grupal al principio y después de forma individual, dando las instrucciones necesarias a la Puma para que cumpla los objetivos fijados en cada nivel de la forma más sencilla y con la menor cantidad de instrucciones.
jueves, 30 de noviembre de 2023
Alimentando a la puma con programación 2do
Programación en "Pilas bloques" dando las instrucciones necesarias a la Puma para que cumpla los objetivos fijados en cada nivel.
Programando a la Puma con 3ro.
Programación en "Pilas bloques" dando las instrucciones necesarias a la Puma para que cumpla los objetivos fijados en cada nivel.
miércoles, 29 de noviembre de 2023
Jugando a saber sobre los 40 años de democracia
Con los chicos armamos un juego donde el jugador tiene que responder si las frases referidas a los 40 años de democracia son verdaderas o falsas.
Para ello escribieron en un documento GDrive 40 frases. accediendo a ellas leyendo un código QR.
Utilizamos la placa de Microbit para que el jugador al agitarla el robot le diga un número al azar entre 1 y 40, y así leer el número de la frase correspondiente.
Luego presionando el botón A para optar que la frase era verdadera o el botón B si pensaba que la frase era falsa, el robot le indicaba si había acertado o no, mostrando una carita feliz o una carita triste.
martes, 21 de noviembre de 2023
Programación en Primer grado
jueves, 16 de noviembre de 2023
martes, 24 de octubre de 2023
jueves, 5 de octubre de 2023
Escribiendo nombres...2 B
Los alumnos estuvieron escribiendo sus nombres y de sus compañeros en la sala de informatica con el procesador de texto de Gcompris.























